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3D建筑动画的制作流程概述及重要意义!

文章出处:责任编辑::人气:-发表时间:2019-03-11 09:57:28【
3D建筑动画是一种艺术形式,通过计算机3D图像将设计师的抽象设计概念转换为具象和逼真的3D视频作品。 3D建筑动画通常使用虚拟计算机模型软件根据建筑设计图纸创建虚拟建筑模型,辅以材质——光——园林景观——配套设施——自然现象如风——雨——雷——电。 3D建筑动画广泛用于房地产广告——工程招标——房地产项目审批——旅游景观展示等领域。随着中国城市化进程的加速和计算机图像技术的不断发展,3D建筑动画将更加发展并应用于更多领域。
 
—— 3D建筑动画概述
三维建筑动画的优势在于房地产开发前的综合宣传。过去,在项目完全建成之前,买家无法看到整个项目的全部效果。现在通过电脑3D建筑动画,应用自由转换的镜头,可以拍摄鸟瞰——俯瞰——穿梭等旅游,增强建筑的欣赏感。通过3D建筑动画制作技术,我们可以轻松添加各种动植物,改变时间和季节,更加逼真地诠释房地产的整体未来形象和设计师的思想。市场上有很多3D动画软件,3DSMAX—— MAYA很常见。由于3DSMAX在材质——渲染插件方面具有优势,因此我们通常使用3DSMAX软件来创建3D建筑动画。在后视频处理和合成过程中,我们通常选择ADOBE AFTER EFFECTS软件,因为它具有非常强大的图像合成功能——非线性编辑——颜色调整。 

2—— 3D建筑动画制作过程3D建筑动画制作过程通常分为四个部分,即项目规划——模型制作——镜头制作——后期处理。

 

  1.项目规划。在开展特定项目之前需要做大量的准备工作,例如客户信息的沟通,项目规划,脚本和人力资源编程。必须根据项目的类型和要求开发不同的解决方案。在进行建筑动画制作之前,制作人必须制定详细的计划,然后根据项目的规模,类型,特点和要点准备材料和材料,包括项目的设计思路,设计方案,地质数据和一些相关的图像资料。规划书还应包括动画时间,镜头数量和动画风格等元素。在开始生产之前,必须由客户查看和签署计划书。

  2.模型制作。该模型包括两部分:建筑模型和地形。土地分为两种类型:平坦地形和高海拔地形。模型的创建首先要求生产人员找到相应的CAD图纸并执行诸如删除,归零和写入块之类的操作。然后,将CAD图纸导入3DSMAX软件以进行分组,归零,对齐,冻结等。在模型开始之前。最后,将平坦的地形,高差的地形和建模模型融合,材料固定,整个模型完成。在创建建筑模型的过程中,必须严格按照图纸的尺寸和结构要求。生产人员不需要自己创造,也不能自我消除并添加到施工模型中。模型制作师需要切割镜片的不可见表面并根据材料类型折叠模型。这可以减小模型文件的大小并加快动画的表示。

  3.镜片的生产。镜头的制作分为三个部分:相机动画,场景制作和镜头加工。应根据项目计划书中的辅助镜头屏幕制作摄像机动画。必须以整体的方式使用镜头的语言,例如推,拉,摇动和移动。有必要通过镜头以广泛而丰富的方式展示建筑项目的美感和优势。场景制作包括场景设计,场景动画,灯光设置等。在设计场景的过程中,你应该注意颜色的组合和植物,草图和人物的密集分布。场景中的植物可以使用Speed Tree和Tree Storm等附加组件制作,也可以选择使用代理植物。插件和代理工厂各有优缺点,代理工厂更真实,更详细。植物的组合和布置是场景制作的主要优先事项。场景动画包括水上动画,车辆动画,角色动画,相机动画等类型。在场景中制作多个动画,使场景更加逼真,生动,动感。照明应根据场景的氛围设定,反映不同季节,天气和时间的照明特征。因为镜头的处理需要很长时间,所以必须在执行处理之前重复确认以实现最终处理。镜头渲染应选择TGA格式的序列框文件。最好在渲染元素中添加漫反射VRAY滤镜,反射,折射,阴影,线色和其他通道贴图,这对以后的编辑和颜色调整非常方便。在实际的项目生产过程中,表示过程通常通过网络处理或发送到代表社区,这可以加速表示,提高项目的生产效率。  建筑动画的制作价格是根据哪些方向来确定的?

       4.后期处理。后期制作包括制作标题,视频处理,特效制作,音乐和配音。视频编辑软件包括Vegas,Premiere,AE等,可根据个人或公司习惯选择。处理视频时,您必须充分利用渲染的各种通道贴图来匹配和处理颜色,这样每个镜头的对比度都很强,色调和谐。在音乐选择方面,您可以选择原创音乐或从其他类型的音乐中进行编辑。动画和音乐的结合是一个非常重要的部分。音乐和动画外音的选择必须考虑到与动画和项目的协调。添加配音和音乐叙事的目的是突出活泼的氛围,充分展示项目的特点和优势。



三。结论以上是完成真实3D建筑动画项目的四个常用步骤。在这四个阶段中,项目计划是整个项目的一个程序,所有后续的生产过程都是根据计划计划严格执行的。模型制作是项目的基础,没有确切的模型。接下来的步骤都是空洞的故事。镜头生产是该项目的核心。胶片的质量主要取决于镜头的质量。使用优质镜头制作出色的建筑动画短片。后处理是整理的重要部分,完成后,整个建筑动画可以表达得更加精美和令人信服。


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