建筑动画中场景灯光的一些问题-「意河动画」

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建筑动画中场景灯光的一些问题

文章出处:责任编辑::人气:-发表时间:2019-03-07 11:00:41【
一、前言
    在制作建筑动画时,灯光制作的好与坏对整个动画的效果起到至关重要的作用,会直接影响到整个动画的真实效果,这也是- -个相当复杂的制作和调整过程。在灯光设置上,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的类型、灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体产生极大的影响,根据我常年制作建筑动画的实践经验,分析阐述在建筑动画制作过程中如何进行灯光的设计。
 
二、常用灯光类型
(一)系统默认灯光
     在建筑动画中常用的3DS MAX默认灯光有三种,分别是泛光灯、目标平行光、目标聚光灯三种。泛光灯是一种点光源,均匀向四周照射,它用于建筑动画场景中的普通照明。日标平行光是指像太阳一样的从无限远处照射过来的光源。日标聚光灯是从一点发出的光束,离光源越远光束会变得越宽,它有一个照亮的照射中心,在一定的范围内产生衰减。
泛光灯(如下图




目标平行光(如下图



目标聚光灯

 
三:Vray灯光
    在建筑动画中,现在常用的外置灯光主要以Vray灯光系统为主,分别是VR环境光、VR太阳光、VR面光源三种类型。VR环境光是对建筑动画制作的场景中所有物体的所有部位均匀照明的灯光,采用的是环境中真实的天光反射效果。VR太阳光完全模仿太阳在不同时段的光效,具有对臭氧值设置、太阳强度和影响范围以及对物体阴影设置相关数值的调节功能。VR面光源主要模拟室内人造光以及补光效果,同时具备光板透明设置选项,可以使发光点完全透明化,但仍然具备影响环境和影响物体阴影的效果。
 
四、灯光设计的原则
国内三维行业起步于90年代,在98年以后到现在经历了一个扩张时期,几个行业都已经初具雏形,有一大批在这个行业谋生的从业者。
在建筑动画中的需求处理的灯光有许多建筑动画师一般都会将灯光放在适宜的位置,然后调出适宜的亮度和颜色。如:在一个夕阳的场景下,太阳光是怎样设置和制造才能让整个画面显得更加合 适使人看了一眼就过目不忘呢?灯光是烘托出整个动画场景空气主要的要素。那么动画中的场景灯光怎样规划合理?动画中的场景灯光规划的时分有什么留意的事项呢?接下来意河动画就带你 来具体的了解下动画中的场景灯光规划的一些技巧。制作一部优秀的建筑动画需要多长时间?
 
建筑动画中的场景灯光怎样规划合理一:规划原则 建筑动画场景的照明规划既能升华规划也能破坏规划,能够杰出建筑动画场景的特色空气也可露出建筑动画场景的缺陷。建筑动画场景的照明要求色彩柔和宁静且有足够的亮度,这样不仅使家 人能够清楚的看到食物和周围的环境,给人一种视觉上的全体美感。
 


建筑动画中的场景灯光怎样规划合理二:以局部照明为主 如:在一个样板房中餐桌正上方的灯是灯光的焦点,不仅能起到提升全体居室空间美感的作用还能发生烛光般的效果。为了方便擦拭建筑动画场景能够选用玻璃,塑料和金属材质的光亮灯罩。 想方便清洗的话无妨能够选择下罩式,多头型组合型的灯具;灯具形态和建筑动画场景的全体风格装饰要共同,这样才能达到建筑动画场景空气所需的明亮柔和和天然的照度要求。



建筑动画中的场景灯光怎样规划合理三:帮助灯光烘托环境 运用帮助灯光主要不是为了照明而是为了运用光影效果烘托来烘托建筑动画场景的环境,因此亮度比餐台上的灯光要低。在杰出主要光源的前提下要做到有次第不紊乱这样的建筑动画场景规划 沙发不仅能够当餐椅而餐桌也能够作为茶几来运用。建筑动画场景上面的灯饰能够用在客厅所谓一箭双雕,整个建筑动画中场景选用多种色彩进行碰撞,使之发生一种流行的混搭美。 以 上就是意河动画小编为你分享的建筑动画中的场景灯光怎样规划合理,希望对你有所帮助。 假如想要了解更多建筑动画中的场景灯光的相关信息,请继续关注意河动画。


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