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建筑动画的制作流程和具体应用是什么?

文章出处:责任编辑::人气:-发表时间:2019-02-15 12:06:03【
动画制作技术随着时代的发展和进步,建筑动画的制作水平和技术日益提高,城市化的速度也越来越快,为了让更多的人以更加快捷方便的方式了解楼盘信息,建筑设计理念。建筑动画为地产建筑行业做出了极大的贡献。
建筑动画的制作流程就很重要了,接下来一起看看建筑动画的制作流程吧。
 

一:前期准备
建筑动画的前期准备。主要是在做任何的动画之前都是需要做好脚本和设计的准备:如建筑动画中的动画风格、表现内容、设计镜头感觉、配乐、配音的话术。和工作人员的安排。我们再动画的前期还有一个最主要的工作是:动画中的素材和参考的准备。如建筑物的素材和参考。地形的素材和参考、树木、自然景观、自然天气等。只有合适的素材和参考才能制作出一部好的建筑动画。

二:模型制作
建筑动画制作中最基础的素材就是就是模型。
动画的建模,是建模师参考前期的建筑设计图纸,然后在三维软件利用计算机和专业的技术制出立体的虚拟模型,建模是建筑动画中相对繁琐且重要的工作。模型主要有、楼盘模型、地产建模、人物、树木、路面的建模等,建筑动画的建模要求整体风格一致。只有同样的模型风格,建筑动画的风格才会统一。

三:材质和灯光
在建模完成之后,会在建模的物体上贴上材质,和周围添加合适的灯光。有经验的建筑动画师都知道这一步是物体表现的最重要的一个步骤,灯光和材质会直接影响到整个建筑动画的效果。在贴材质的时候,需要有不同属性不同名称的材质球,否则会出现材质上的冲突对后期的画面调整会非常的不利。贴图的大小在1024*1024的像素之间。在灯光中需要有考虑远景,近景和中景的灯光设置,每个画面的灯光布置都是不一样的,采用不同的颜色,不同的位置,不同的大小,不同的灯光透视程度。这些需要有经验的动画材质灯光师才能完成的任务。



四:动画预演
建筑动画的预演是在模型和场景灯光材质调整之后才能制作建筑动画的预演,所有的动画几乎都是建立在模型之上的。建筑动画的特点和趋势,建筑动画的预演主要是有简单的模型和整个场景的表现,加上给动画重要一些重要的物体添加材质和颜色。然后输出一个简单的动画预演给甲方看需不需要再次修改。如果不需要就可以继续精细化的制作建筑动画的场景的,子软环境的设置等。

五:渲染输出
建筑动画的渲染输出是需要经过建造模型、材质灯光调整后,建筑动画的渲染一般是1920*1080的画面,像高清的画面已经不常见了。1920*1080是当前地产公司选择最多的画面质量,建筑动画的画面质量越高,观众的体验感和建筑动画的画面质量也有很大的关系。

六、动画的后期制作
建筑动画渲染输出的是单个画面或者单个图片,在建筑动画的后期主要是将这些单个画面拼接成一个完整的建筑动画。后期主要分为视频剪辑,片头片尾,和特效制作。剪辑师通过后期剪辑技术使建筑动画的画面更有冲击力,在建筑动画的后期制作中可以完成很多其他软件无法制作和现实生活中无法看到的画面。后期的编辑不仅仅需要剪辑软件的专业制作能力,还需要剪辑师对画面有一定的审美层次。

七、配音
最后是建筑动画的配音,动画的配音说简单也很简单,因为匹配的音乐需要和建筑动画的风格一致才算是合适的音乐配音(一般这一步都是由视频剪辑师来完成的)后期的配音是给动画加上音乐和简单的人员解说文字。最后一步的配音使整个建筑动画的画面和音乐变的融会贯通。一个优秀的配音乐能使整个建筑动画的画面和体验感提升到更好的画面体验感和层次感。


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