三维房地产动画的制作过程是什么样的?-「意河动画」

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三维房地产动画的制作过程是什么样的?

文章出处:责任编辑::人气:-发表时间:2019-03-12 10:29:32【
依据实际制作流程,意河动画这样的动画公司制作一个完好的三维房地产动画制作的总体上可分为:前期制作、建筑动画段制作与后期合成三个部分。
 
一、建筑动画的前期制作:动画前期主要是运用计算机制作技术,对建筑动画进行的规划与规划,首要包含:动画剧本创作、分镜头剧本创作、造型规划、场景规划。
1、动画剧本:是建筑动画的根底,不具备视觉特点的描述(如抽象的心思描述等)是制止的。 建筑动画的动画剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容积极向上、思路清晰、符合逻辑。
2、分镜头剧本:这一步骤主要是将文字进一步视觉化的一步,主要是导演依据动画剧本进行的再创作,可以表达出动画创作的设想和艺术风格,建筑动画分镜头的剧本结构:图画+文字的表达形式,表达的内容包含镜头的类别和运动、构图和光影、运动方法和时刻、音乐与音效等。 其间每个图画代表一个镜头,文字用于阐明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
3、造型规划:包含人物造型、动物造型、器物造型等规划,规划内容包含人物的外型规划与动作规划。 造型规划的要求比较严格,包含规范造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分化图等,经过人物的典型动作规划(如几幅带有心情的人物动作表现人物的性情和典型动作),而且附以文字 阐明来完结。 超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出人物特征,运动合乎规则。
4、场景制作:是整个建筑动画中景物和环境的来源,比较严谨的场景规划包含平面图、结构分化图、色彩气氛图等,一般用一幅图来表达。


 
二、建筑动画段制作: 依据前期规划,在计算机中经过相关制作软件制作出建筑动画段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄像机镜头、渲染等,这是三维房地产动画的制作特征。
 
1、建模:是动画师依据前期的造型规划,经过三维建模软件在计算机中制作出人物模型。。建模的灵魂是创意,中心是构思,源泉是美术素养。 一般运用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。 建模常见方法有:多边形建模——把杂乱的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表明(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线一起定义一个光滑的曲面,特性是滑润过渡 性,不会发生陡边或皱纹。  细分建模——结合动画师的制作技术将多边形的建筑物体和曲线建模手法的优点结合制作模型的方法。实际上动画的建模不在于精确性,而在于艺术性,意河动画制作的万达房地产动画中的房产模型,在不展现出来的地方就不必制作 的很精密。
2、材质贴图:材质即材料的质地,贴材质就是给动画中的模型赋予动态的特性,材质可以表现在物体的色彩、透明度、反光强度、物体自发光和粗糙程度等特征。 贴图是指把二维图片经过软件的计算贴到三维模型上,构成表面细节和结构。对详细的图片要贴到特定的方位,三维软件运用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方法,分别 对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
3、灯光:灯光是给整个场景增加自然灯和室内人造灯光,主要作用是给整个动画赋予更加真实的画面感。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光 源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增加氛围的作用。 一般选用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,人物的阴影首要由主灯发生,一般放在正面的3/4处即人物正面左边或右面 45度处。 补灯的作用是柔和主灯发生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近开麦拉的方位。背灯的作用是加强主体人物及闪现其轮廓,使主体人物从背景中突显出来,背景灯一般放置在背面的3/4 处。  
4、摄像机镜头:依照拍摄原理在三维房地产动画软件中运用开麦拉东西,完结分镜头剧本规划的镜头作用。画面的安稳、流通是运用开麦拉的榜首要素。开麦拉功能只要情节需求才运用,不 是任何时候都运用。摄像机的方位改变也能使画面发生动态作用。
5、动画:依据分镜头剧本与动作规划,运用已规划的造型在三维房地产动画制作软件中制作出一个个建筑动画段。动作与画面的改变经过关键帧来完结,设定动画的首要画面为关键帧,关键帧 之间的过渡由计算机来完结。 三维软件大都将动画信息以动画曲线来表明。动画曲线的横轴是时刻(帧),可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线修改器。 三维房地产动画的动是一门技术,其间人物说话的口型改变、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要契合自然规则,制作要尽或许细腻、传神,因而动画师要专门研究各种事物的运动规则。
6、动画渲染:建筑动画的渲染主要是指根据前期动画场景的设置、给模型的材质和贴图、灯光等进行修改,再由程序绘出一幅完好的画面或一段动画。三维房地产动画有必要渲染才可以输出,造型的最终结果是得到静态或动画作用图,而 这些都需求渲染才干完结。渲染是由渲染器完结的。 三、后期合成: 三维房地产动画的后期合成,首要是将之前所做的建筑动画段、声响等素材,依照分镜头剧本的规划,经过非线性修改软件的修改,最终生成动画影视文件。 三维房地产动画的制作是以多媒体计算机为东西,归纳文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人协作,斗胆立异、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的 需求,倡导正义与调和,成为现代文化组成的一部分。在房地产动画制作中经常会遇到的问题有哪些?



三、后期合成
1、特效制作
特效制作一般都是放在视频的后期来制作的,无论是电影还是电视剧、动画等这种视频表现形式,后期都需要有一些特效的添加,才能让整部作品变得更加引入注目。和电影影视作品相比,建筑动画的特效根本不算什么。三维房地产动画与特效不仅可以制作动画电影,还可以完结实拍不能解决的影视镜头,不会受到天气时节等要素影响,且可修改性较强,质量要求也更易受到操控,可以对所体现的故事与产品起到史无前例的视听冲击效果。
 
2、三维房地产动画的后期合成,主要是将之前所做的建筑动画段、声音等资料,依照分镜头剧本的规划,通过非线性修改软件的修改,最终生成动画影视文件。
以上是制作三维房地产动画的全部过程,如果还有不懂小伙伴的可以咨询意河动画官网中的练习电话。



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